{"id":4921,"date":"2022-06-23T11:34:19","date_gmt":"2022-06-23T11:34:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.radiobeat97.com.ar\/beat\/?p=4921"},"modified":"2022-06-23T11:34:19","modified_gmt":"2022-06-23T11:34:19","slug":"videojuegos-en-cordoba-una-industria-en-pleno-crecimiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radiobeat97.com.ar\/beat\/videojuegos-en-cordoba-una-industria-en-pleno-crecimiento\/","title":{"rendered":"Videojuegos en C\u00f3rdoba: una industria en pleno crecimiento"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><strong>El Gobierno provincial viene acompa\u00f1ando al sector con la Ley Audiovisual, la Ley de Econom\u00eda del Conocimiento y las iniciativas en torno a los eSports.<\/strong><\/li>\n<li><strong>En la actualidad, C\u00f3rdoba cuenta con 40 empresas desarrolladoras y espacios de formaci\u00f3n.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Hablamos del sector con Mauricio Navajas, CEO de 3OGS y presidente de la Asociaci\u00f3n de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA).<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>La industria de los videojuegos crece a\u00f1o a a\u00f1o en todo el mundo y Argentina no es la excepci\u00f3n. Aunque en nuestro pa\u00eds el sector a\u00fan es incipiente, nuevos emprendimientos van surgiendo y otros se han afianzado. En consecuencia, cada vez m\u00e1s se requiere mano de obra especializada y espacios de formaci\u00f3n para dar respuesta a la creciente demanda, tanto local como internacional.<\/p>\n<p>En este contexto, C\u00f3rdoba ocupa un lugar de relevancia, siendo el segundo punto neur\u00e1lgico del pa\u00eds despu\u00e9s de Buenos Aires. Seg\u00fan datos publicados por la Asociaci\u00f3n de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA),\u00a0<a href=\"https:\/\/mincyt.cba.gov.ar\/cordoba-esports-refleja-nuestro-potencial-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/\">la provincia cuenta con 40 empresas desarrolladoras<\/a>\u00a0que generan m\u00e1s de siete millones de d\u00f3lares al a\u00f1o.<\/p>\n<p>Seg\u00fan explica Mauricio Navajas, CEO de 3OGS y presidente de la mencionada ADVA, para entender la industria de los videojuegos hay que comenzar por decir que \u201c<em>nace de la industria del software, porque nuestra herramienta de desarrollo viene del lado de la inform\u00e1tica<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>\u201c<em>Pero la concepci\u00f3n del negocio como tal, por la multidisciplinariedad de recursos humanos que se necesitan, es m\u00e1s cercana a la industria del cine<\/em>\u201d, explica el licenciado en Administraci\u00f3n de Empresas.<\/p>\n<p>Para llevar adelante un videojuego se requieren roles muy variados, y no todos est\u00e1n relacionados con lo tecnol\u00f3gico. Por ejemplo, son necesarios programadores, productores, game designer, business intelligence, business development, guionistas, especialistas en marketing, traductores, community manager, sonidistas, t\u00e9cnicos, actores de voces, artistas gr\u00e1ficos, administrativos y hasta testings, que son los encargados de probar el producto desde la \u00f3ptica del jugador.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-504099\" src=\"https:\/\/prensa.cba.gov.ar\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/269770560_1759001637630548_5201363521699672993_n-1.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"480\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<h3><strong>Los pioneros en C\u00f3rdoba<\/strong><\/h3>\n<p>Seg\u00fan cuenta el titular de ADVA, \u201c<em>las primeras empresas de desarrollo de videojuegos cordobesas surgieron cerca de 2008 y pocos a\u00f1os despu\u00e9s se empieza a gestar la comunidad local<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>\u201c<em>En 2014 desembarca la Asociaci\u00f3n de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos en C\u00f3rdoba y comienza a sondear qui\u00e9nes estaban desarrollando videojuegos, de qu\u00e9 forma, cu\u00e1les eran sus objetivos, cu\u00e1les sus mercados y c\u00f3mo se pod\u00eda crecer. Por entonces \u00e9ramos unas tres o cuatro empresas chiquitas<\/em>\u201d, recuerda.<\/p>\n<p>As\u00ed fue como se identificaron los t\u00f3picos de la industria que tienen vigencia a\u00fan hoy: \u201c<em>Para desarrollar un videojuego necesit\u00e1s recursos humanos, es la principal inversi\u00f3n. Entonces se requieren opciones acad\u00e9micas para que formen a esos recursos. Ah\u00ed aparece la carrera del Colegio Universitario IES, que ya ven\u00eda trabajando desde 2010 con la tecnicatura en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos<\/em>\u201d.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-496396\" src=\"https:\/\/prensa.cba.gov.ar\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IMG_1054.jpg\" alt=\"\" width=\"637\" height=\"424\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p>Navajas destaca que para el crecimiento y fortalecimiento del sector ha sido y sigue siendo fundamental la asociaci\u00f3n del sector privado con lo p\u00fablico y lo acad\u00e9mico.<\/p>\n<p>Tal como explica el referente del sector, los principales mercados para vender productos de videojuegos est\u00e1n en el extranjero. De ah\u00ed que en conjunto con el Gobierno provincial las empresas desarrolladoras comenzaron a explorar oportunidades de negocio de forma asociativa: \u201c<em>La industria cordobesa de videojuegos empieza a ir hacia estos mercados gracias a la experiencia de los privados y as\u00ed empieza a escalar<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>El CEO de 3OGS describe que \u201c<em>en<\/em>\u00a0<em>solo seis u ocho a\u00f1os<\/em>\u201d los productos de videojuegos realizados en C\u00f3rdoba comenzaron a formar parte de las principales consolas del mercado (Nintendo, Playstation, Xbox, Steam). Y eso no es todo, este tipo de empresas proyectan un crecimiento donde sus recursos humanos se duplican anualmente y tienen oficinas cada vez m\u00e1s grandes en el centro de nuestra ciudad.<\/p>\n<h3><strong>El apoyo del Gobierno provincial<\/strong><\/h3>\n<p>Navajas destaca la importancia de trabajar de manera asociativa y el inter\u00e9s de la Provincia por los sectores innovadores, la formaci\u00f3n de sus recursos humanos y las posibilidades de generar fuentes de trabajo.<\/p>\n<p>\u201c<em>C\u00f3rdoba fue la primera provincia que cit\u00f3 a los videojuegos como industria por la Ley de Fomento y Promoci\u00f3n para la Industria Audiovisual, donde reconoce a la actividad dentro del sector audiovisual y le da apoyo<\/em>\u201d, subraya.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-496395\" src=\"https:\/\/prensa.cba.gov.ar\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IMG_1044.jpg\" alt=\"\" width=\"566\" height=\"377\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<p>Tambi\u00e9n menciona la Ley de\u00a0<a href=\"https:\/\/mincyt.cba.gov.ar\/economia-del-conocimiento\/\">Econom\u00eda del Conocimiento<\/a>, que C\u00f3rdoba aplica a trav\u00e9s de una serie de actividades que incluye a la industria\u00a0<em>gamer.<\/em>\u00a0Y el reciente programa\u00a0<a href=\"https:\/\/prensa.cba.gov.ar\/informacion-general\/cordoba-esports-refleja-nuestro-potencial-en-el-desarrollo-de-videojuegos\/\">E-Sports C\u00f3rdoba<\/a>, \u201c<em>que va m\u00e1s hacia el deporte electr\u00f3nico pero no deja de lado el desarrollo de videojuegos<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>En cuanto a las instancias de formaci\u00f3n, Navajas se\u00f1ala que otra muestra de apoyo de la provincia hacia el sector fue la aprobaci\u00f3n de las\u00a0<a href=\"https:\/\/upc.edu.ar\/diplomaturas-videojuegos\/\">Diplomaturas en Videojuegos<\/a>\u00a0de la Universidad Provincial de C\u00f3rdoba.<\/p>\n<h3><strong>Algunos datos reveladores<\/strong><\/h3>\n<p>El Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos, impulsado por la Universidad Nacional de Rafaela (Santa Fe) y potenciado por ADVA,<a href=\"https:\/\/www.adva.vg\/observatorio\/\">\u00a0realiz\u00f3 un relevamiento<\/a>\u00a0en 2021 sobre las actividades del 2020 desarrolladas en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p>El primer dato que salta a la vista son los 86.716.560 de d\u00f3lares que corresponden al \u201ctama\u00f1o de la industria calculado como proyecci\u00f3n de recursos humanos contratados por perfil profesional\u201d.<\/p>\n<p>En orden de importancia, los principales destinos de comercializaci\u00f3n de videojuegos son Estados Unidos, Canad\u00e1, Argentina, Europa y otros pa\u00edses de Latinoam\u00e9rica. Quienes contratan los servicios, en tanto, en general son otros estudios de juegos, compa\u00f1\u00edas de publicidad, el Estado, Compa\u00f1\u00edas con IP (Viacom, Disney, etc.) y ONGs.<\/p>\n<p>En la actualidad, la principal plataforma para la que se desarrollan los videojuegos es la\u00a0<em>mobile<\/em>\u00a0(celulares), seguida por PC\/Mac, web, consolas fijas y consolas m\u00f3viles. En cuanto a las tem\u00e1ticas, las m\u00e1s producidas son: casuales (para el p\u00fablico general), educativos, acci\u00f3n, puzzles, aventura y estrategia.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, las actividades centrales que realizan los estudios son: desarrollo y venta de juegos propios y venta de servicios de desarrollo de videojuegos a otras compa\u00f1\u00edas. Adem\u00e1s, llevan a cabo otras no relacionadas directamente con el mundo\u00a0<em>gamer,<\/em>\u00a0como desarrollo (software, apps, etc), realidad virtual (VR), realidad aumentada (VA), dise\u00f1o y\/o desarrollo web, animaci\u00f3n y servicios audiovisuales.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-504097\" src=\"https:\/\/prensa.cba.gov.ar\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/IMG_1015.jpg\" alt=\"\" width=\"632\" height=\"421\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<h3><strong>Lo que viene<\/strong><\/h3>\n<p>Luego de la realizaci\u00f3n de la\u00a0<a href=\"https:\/\/prensa.cba.gov.ar\/informacion-general\/la-copa-cordobesa-de-futbol-electronico-esta-en-marcha\/\">Copa de F\u00fatbol Electr\u00f3nico<\/a>, la Provincia de C\u00f3rdoba a trav\u00e9s del Ministerio de Ciencia y Tecnolog\u00eda, la Agencia C\u00f3rdoba Deportes y la Agencia C\u00f3rdoba Joven, se encuentra trabajando con la Regi\u00f3n Centro para armar acciones conjuntas vinculadas a los eSports.<\/p>\n<p>En un futuro pr\u00f3ximo, se realizar\u00e1 el lanzamiento de La Liga Intercolegial de Minecraft y una competencia de LOL (League of Legends), adem\u00e1s de actividades vinculadas a la capacitaci\u00f3n y la formaci\u00f3n en deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Gobierno provincial viene acompa\u00f1ando al sector con la Ley Audiovisual, la Ley de Econom\u00eda del Conocimiento y las iniciativas en torno a los eSports. 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