{"id":7375,"date":"2025-07-03T08:25:44","date_gmt":"2025-07-03T11:25:44","guid":{"rendered":"https:\/\/radiobeat97.com.ar\/beat\/?p=7375"},"modified":"2025-07-03T08:25:44","modified_gmt":"2025-07-03T11:25:44","slug":"focus-cordoba-culmino-con-mas-de-400-rondas-de-negocios-y-participacion-internacional-record","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/radiobeat97.com.ar\/beat\/focus-cordoba-culmino-con-mas-de-400-rondas-de-negocios-y-participacion-internacional-record\/","title":{"rendered":"Focus C\u00f3rdoba culmin\u00f3 con m\u00e1s de 400 rondas de negocios y participaci\u00f3n internacional r\u00e9cord"},"content":{"rendered":"<p>El evento reuni\u00f3 a referentes de 9 pa\u00edses.<br \/>\nAdem\u00e1s, participaron representantes de 8 provincias y sedes en C\u00f3rdoba capital, R\u00edo Cuarto, Villa Mar\u00eda y Unquillo.<br \/>\nGame Biz sum\u00f3 al sector videojuegos, consolidando a C\u00f3rdoba como un polo nacional de innovaci\u00f3n audiovisual e interactiva.<br \/>\nLa segunda edici\u00f3n de Focus C\u00f3rdoba 2.0 cerr\u00f3 con una convocatoria hist\u00f3rica, consolid\u00e1ndose como una plataforma estrat\u00e9gica para el presente y el futuro de la industria audiovisual y tecnol\u00f3gica del pa\u00eds. A lo largo de sus jornadas, el evento reuni\u00f3 a referentes de 9 pa\u00edses, propici\u00f3 m\u00e1s de 400 reuniones de negocios y ofreci\u00f3 una agenda repleta de actividades de formaci\u00f3n, exhibici\u00f3n y vinculaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Organizado por la Agencia C\u00f3rdoba Cultura a trav\u00e9s del Polo Audiovisual, Focus C\u00f3rdoba 2.0 duplic\u00f3 sus cifras respecto a su edici\u00f3n anterior, reflejando el crecimiento sostenido del ecosistema audiovisual.<\/p>\n<p>Las rondas de negocios contaron con la participaci\u00f3n de 33 players nacionales e internacionales, y productoras de 8 provincias argentinas, junto a representantes de 9 pa\u00edses como Per\u00fa, Chile, Colombia, Uruguay, Suecia, Portugal, Alemania, Estados Unidos y Hong Kong.<\/p>\n<p>La actividad se convirti\u00f3 en el principal motor de vinculaci\u00f3n entre productoras, plataformas, distribuidoras y organismos institucionales.<\/p>\n<p>Charlas, talleres y capacitaciones colmaron las salas<br \/>\nEn paralelo, se desarrollaron 33 espacios de profesionalizaci\u00f3n entre talleres, paneles y capacitaciones t\u00e9cnicas, con salas colmadas y una comunidad audiovisual \u00e1vida de formaci\u00f3n e intercambio. Las charlas contaron con destacadas presencias como las de Fern\u00e1n Mir\u00e1s y Ariel Staltari, quienes dialogaron sobre el pasaje de la actuaci\u00f3n hacia la direcci\u00f3n y la escritura.<\/p>\n<p>\u201cEs un orgullo estar invitado a una actividad tan relevante a nivel nacional, compartir nuestras experiencias ante un auditorio de gente muy talentosa. Valoro mucho que C\u00f3rdoba se haya convertido en un epicentro de referencia en la industria audiovisual\u201d, sostuvo Fern\u00e1n Mir\u00e1s.<\/p>\n<p>Durante las jornadas, distintos espacios culturales como el Centro Cultural C\u00f3rdoba, el Museo Emilio Caraffa, el Cine Arte C\u00f3rdoba y sedes en R\u00edo Cuarto, Villa Mar\u00eda y Unquillo, albergaron un amplio abanico de propuestas: mentor\u00edas, presentaciones de proyectos, exhibiciones tecnol\u00f3gicas, debates sobre pol\u00edticas p\u00fablicas, experiencias con inteligencia artificial y realidad virtual, entre otras.<\/p>\n<p>La participaci\u00f3n de distribuidoras como Cinetren, Hasta 30 Minutos y Maga al Margen; plataformas como DirecTV, Flow, HBO\/Warner Bros, Flixxo y Paramount; y productoras como Pampa Star, Patagonik Films, Magma, Pan Contenido, Frontera Films, Aj\u00ed Molido y Torneos, fortaleci\u00f3 el perfil federal e internacional del encuentro.<\/p>\n<p>Game Biz: videojuegos en el centro de la escena<br \/>\nUna de las grandes novedades fue la inclusi\u00f3n del sector videojuegos a trav\u00e9s de Game Biz, con actividades espec\u00edficas para desarrolladores, artistas y guionistas del universo gamer. Esta incorporaci\u00f3n marc\u00f3 un punto de inflexi\u00f3n, ampliando el alcance del evento y consolidando a C\u00f3rdoba como nodo nacional del contenido interactivo.<\/p>\n<p>\u201cLa presencia del sector de videojuegos marca un antes y un despu\u00e9s en la historia de este evento. La incorporaci\u00f3n de Game Biz y la participaci\u00f3n de referentes de todo el pa\u00eds demuestra que C\u00f3rdoba es hoy un punto de encuentro real para quienes desarrollan contenido interactivo, narrativo y tecnol\u00f3gico en el pa\u00eds\u201d, afirm\u00f3 Silvina Nano, subdirectora de Industrias Culturales y Creativas y coordinadora del Polo Audiovisual.<\/p>\n<p>Durante las primeras jornadas tambi\u00e9n se present\u00f3 la Mesa de Nuevas Tecnolog\u00edas, que busca articular conocimientos, herramientas y propuestas para el dise\u00f1o de pol\u00edticas p\u00fablicas espec\u00edficas en este campo. Como parte de las actividades, el evento cont\u00f3 con intervenciones art\u00edsticas desarrolladas con inteligencia artificial y un circuito de realidad virtual que permiti\u00f3 recorrer experiencias interactivas creadas por productoras cordobesas.<\/p>\n<p>Con indicadores en alza y una comunidad cada vez m\u00e1s activa, Focus C\u00f3rdoba cerr\u00f3 su segunda edici\u00f3n reafirmando su rol como punto de encuentro clave para la innovaci\u00f3n, la creaci\u00f3n y la articulaci\u00f3n dentro de las industrias culturales y tecnol\u00f3gicas de Argentina.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El evento reuni\u00f3 a referentes de 9 pa\u00edses. Adem\u00e1s, participaron representantes de 8 provincias y sedes en C\u00f3rdoba capital, R\u00edo Cuarto, Villa Mar\u00eda y Unquillo. Game Biz sum\u00f3 al sector videojuegos, consolidando a C\u00f3rdoba como un polo nacional de innovaci\u00f3n audiovisual e interactiva. 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